jinchao
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3c0e177905
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重构材质系统
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2025-12-03 23:38:08 +08:00 |
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jinchao
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bf62257884
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新建一个DeviceBuf时,必需指定内存大小
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2025-11-19 16:32:31 +08:00 |
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jinchao
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a0beb9eac7
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11.15
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2025-11-15 16:27:19 +08:00 |
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jinchao
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8db6f7b115
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增加材质和纹理
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2025-10-26 20:07:32 +08:00 |
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jinchao
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f847154ba2
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规范模型输入以及测试shader
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2025-10-09 21:44:59 +08:00 |
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jinchao
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698c1a1099
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正确使用stride
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2025-10-09 21:40:05 +08:00 |
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jinchao
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f47fde76c0
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通过float*生成vector
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2025-10-09 21:31:50 +08:00 |
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jinchao
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83e5f7e040
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导入场景时,如果没有摄像机,创建一个缺省摄像机
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2025-10-08 17:39:14 +08:00 |
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jinchao
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ef2e7654e2
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Rename render step
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2025-08-25 23:34:50 +08:00 |
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jinchao
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9a0e6d7524
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功能向RenderPipe集中
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2025-08-25 23:12:23 +08:00 |
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jinchao
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0f9f81d568
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rename RenderQueue to RenderPipe
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2025-08-25 22:42:25 +08:00 |
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jinchao
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1f7720d54e
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支持抗锯齿
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2025-08-23 12:19:28 +08:00 |
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jinchao
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dd72a8e3fd
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添加函数 MathUtil::popcount,用于计算一个数字中二进制1的个数
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2025-08-07 22:35:10 +08:00 |
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jinchao
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09eaa78ba1
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增加两个定点数常量
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2025-08-07 21:41:54 +08:00 |
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jinchao
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936e326229
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修改光栅化代码,使用同一套tile绘制机制
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2025-07-29 22:22:40 +08:00 |
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jinchao
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a2ff667b68
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增加iFloat64::from_raw函数接口
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2025-07-29 22:18:13 +08:00 |
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jinchao
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8b66098f3d
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重新定义2维向量的大小比较操作符,暂时去掉3维和4纬向量的比较操作符
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2025-07-02 22:32:11 +08:00 |
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jinchao
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2520e9589f
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创建光栅化目录
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2025-06-29 16:08:25 +08:00 |
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jinchao
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2fe2ef5d74
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增加扫描线光栅算法
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2025-06-29 09:38:39 +08:00 |
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jinchao
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8388f448f3
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使用新的iFloat替代原先的ifloat_t
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2025-06-28 18:32:37 +08:00 |
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jinchao
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f812505a1e
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POST BUILD之后的dll文件拷贝需要有目标文件名
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2025-06-19 14:17:34 +08:00 |
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jinchao
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71307f3e53
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init commit
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2025-06-11 22:45:11 +08:00 |
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