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jinchao bf62257884 新建一个DeviceBuf时,必需指定内存大小 2025-11-19 16:32:31 +08:00
jinchao a0beb9eac7 11.15 2025-11-15 16:27:19 +08:00
jinchao 8db6f7b115 增加材质和纹理 2025-10-26 20:07:32 +08:00
jinchao f847154ba2 规范模型输入以及测试shader 2025-10-09 21:44:59 +08:00
jinchao 698c1a1099 正确使用stride 2025-10-09 21:40:05 +08:00
jinchao f47fde76c0 通过float*生成vector 2025-10-09 21:31:50 +08:00
jinchao 83e5f7e040 导入场景时,如果没有摄像机,创建一个缺省摄像机 2025-10-08 17:39:14 +08:00
jinchao ef2e7654e2 Rename render step 2025-08-25 23:34:50 +08:00
jinchao 9a0e6d7524 功能向RenderPipe集中 2025-08-25 23:12:23 +08:00
jinchao 0f9f81d568 rename RenderQueue to RenderPipe 2025-08-25 22:42:25 +08:00
jinchao 1f7720d54e 支持抗锯齿 2025-08-23 12:19:28 +08:00
jinchao dd72a8e3fd 添加函数 MathUtil::popcount,用于计算一个数字中二进制1的个数 2025-08-07 22:35:10 +08:00
jinchao 09eaa78ba1 增加两个定点数常量 2025-08-07 21:41:54 +08:00
jinchao 936e326229 修改光栅化代码,使用同一套tile绘制机制 2025-07-29 22:22:40 +08:00
jinchao a2ff667b68 增加iFloat64::from_raw函数接口 2025-07-29 22:18:13 +08:00
jinchao 8b66098f3d 重新定义2维向量的大小比较操作符,暂时去掉3维和4纬向量的比较操作符 2025-07-02 22:32:11 +08:00
jinchao 2520e9589f 创建光栅化目录 2025-06-29 16:08:25 +08:00
jinchao 2fe2ef5d74 增加扫描线光栅算法 2025-06-29 09:38:39 +08:00
jinchao 8388f448f3 使用新的iFloat替代原先的ifloat_t 2025-06-28 18:32:37 +08:00
jinchao f812505a1e POST BUILD之后的dll文件拷贝需要有目标文件名 2025-06-19 14:17:34 +08:00
jinchao 71307f3e53 init commit 2025-06-11 22:45:11 +08:00