diff --git a/docs/.vuepress/public/html/bezier.html b/docs/.vuepress/public/html/bezier01.html
similarity index 100%
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diff --git a/docs/blog/2025/03/BezierLine01.md b/docs/blog/2025/03/BezierLine01.md
index 8681941..b1c394b 100644
--- a/docs/blog/2025/03/BezierLine01.md
+++ b/docs/blog/2025/03/BezierLine01.md
@@ -14,7 +14,7 @@ $$
如果$t$变量本身是线性变化的话,这条贝塞尔曲线的生成过程是并不是匀速的,通常都是两头快中间慢。
-
+
可以看出中间的点较为密集,而两边则较为稀疏。
如何得到匀速的贝塞尔曲线运动呢?比如我们在某款游戏中设计了一条贝塞尔曲线的路径,如何实现NPC匀速在这条路径上运动?
@@ -62,7 +62,7 @@ u_{n+1}&=u_n-\frac{F(u_n)}{F'(u_n)}\\&=u_n-\frac{L(u_n)-L(1.0)t}{s(u_n)}
$$
由于$t$和$u$相差不大,可以设$u_0=t$来开始求解,以下是修正后的匀速贝塞尔曲线
-
+
上面是使用javascript实现的互动曲线,核心代码如下