--- title: "SPH算法简介(二): 粒子受力分析" tags: 数学 流体 程序 算法 --- # SPH算法简介(二): 粒子受力分析 ![](/images/2014/08/sph_15.gif) SPH算法的基本设想,就是将连续的流体想象成一个个相互作用的微粒,这些例子相互影响,共同形成了复杂的流体运动,对于每个单独的流体微粒,依旧遵循最基本的牛顿第二定律。 $$ m\vec{a}=\vec{F}\tag{2.1} $$ 这是我们分析的基础,在SPH算法里,流体的质量是由流体单元的密度决定的,所以一般用密度代替质量 $$ \rho\vec{a}=\vec{F}\tag{2.2} $$ 这里的的作用力F的量纲发生变化,正常情况下,“力”的量纲$dim F=MT^{-2}L$,而在这里$dim F=MT^{-2}L^{-2}$,后面的分析都是用这个量纲的“作用力”,这一点一定要注意。作用在一个微粒上的作用力由三部分组成 $$ \vec{F}=\vec{F}^{external}+\vec{F}^{pressure}+\vec{F}^{viscosity}\tag{2.3} $$ 其中 $\vec{F}^{external}$ 称为外部力,一般就是重力 $$ \vec{F}^{external}=\rho\vec{g}\tag{2.4} $$ $\vec{F}^{pressure}$是由流体内部的压力差产生的作用力,试想一下在水管中流动的液体,进水口区域的压力一定会比出水口区域大,所以液体才会源源不断的流动,数值上,它等于压力场的梯度,方向由压力高的区域指向压力低的区域。 $$ \vec{F}^{pressure}=-\nabla{p}\tag{2.5} $$ $\vec{F}^{viscosity}$是由粒子之间的速度差引起的,设想在流动的液体内部,快速流动的部分会施加类似于剪切力的作用力到速度慢的部分,这个力的大小跟流体的粘度系数$\mu$以及速度差有关 $$ \vec{F}^{viscosity}=\mu\nabla^2\vec{u}\tag{2.6} $$ 带入公式2.2,可以得到 $$ \rho\vec{a}=\rho\vec{g}-\nabla p+\mu\nabla^2\vec{u}\tag{2.7} $$ 加速度形式: $$ \vec{a}=\vec{g}-\large{\frac{\nabla{p}}{\rho}}+\large{\frac{\mu\nabla^2\vec{u}}{\rho}}\tag{2.8} $$ 如果你学习过流体力学,一定会发现上面这个公式就是[Navier-Stokes](http://en.wikipedia.org/wiki/Navier-Stokes_equations)方程的一个简单形式,但N-S方程有更严格的形式和推导过程,感兴趣的朋友可以从流体力学相关的书中找到,[这里](http://hi.baidu.com/flysea/blog/item/1742cbef924b3f30adafd55c.html)有一篇比较比较浅显的文档可以参考,经过联系作者flysea,拿到这篇文档的[原始文件](/images/2014/08/N-S.pdf)放在这里,再次感谢flysea的帮助。 实际运算过程中,有时还要考虑表面张力的影响,所谓表面张力大家应该并不陌生,肥皂泡、毛细管等有趣的物理现象都跟表面张力有关,这个力可以简单理解为流体试图减小表面而产生的力。 ![](/images/2014/08/sph_25.gif "表面张力是由于界面层流体分子受力不均衡产生的") 由于表面张力只涉及到表层的粒子,所以计算方法和上面的有所不同,这部分会在以后的章节介绍。 经过上面的分析,我们基本上搞清楚了SPH粒子的运动计算方法,下节我们将正式开始介绍SPH算法的关键部分,如何通过光滑核函数计算粒子运动规律。