#光照模型(Illumination Model) ---- ##1. Phong模型 ###1.1 基本定义 ![](/graphics/illumination_model/Phong_Vectors.svg) $$\vec{\mathrm{N}}$$表示表面的单位法线矢量 $$\vec{\mathrm{L}}$$是指向光源的单位矢量 $$\vec{\mathrm{R}}$$是反射光线的单位矢量 $$\vec{\mathrm{V}}$$是指向相机的单位矢量 ###1.2 算法 https://en.wikipedia.org/wiki/Phong_reflection_model ![](/graphics/illumination_model/Phong_components_version_4.png) $$ I_\mathrm{phong}=I_\mathrm{ambient}+\sum({I_\mathrm{diffuse}+I_\mathrm{specular}}) $$ 1.2.1 **环境光(Ambient Reflection)** $$ I_\mathrm{ambient}=L_aK_a $$ 其中$$L_a$$是环境光亮度,$$I_a$$是环境光反射系数$$0\le K_a\le 1$$ 1.2.2 **漫反射(Diffuse Reflection)** ![](/graphics/illumination_model/Diffuse_Reflection.svg) 根据Lambert规则,材质的漫反射是均匀发射到周围的,和观察角度无关,只和光源的入射角度有关 $$ I_\mathrm{diffuse}=(\vec{L}\cdot\vec{N})L_dK_d $$ 其中$$L_d$$是光源的光亮度,$$K_d$$是漫反射系数$$0\le K_d\le 1$$ 1.2.3 **高光反射(Specular Reflection)** ![](/graphics/illumination_model/Specular_Reflection.svg) $$ I_\mathrm{specular}=(\vec{\mathrm{R}}\cdot\vec{\mathrm{V}})^nL_sK_s $$ 其中$$L_s$$是光源亮度,$$K_s$$是高光反射系数$$0\le K_s\le 1$$,$$n$$高光强度 1.2.3 **反射射线** 在计算高光反射时,需要计算反射射线$$\vec{\mathrm{R}}$$, $$ \vec{\mathrm{R}}=2(\vec{\mathrm{L}}\cdot\vec{\mathrm{N}})\vec{\mathrm{N}}-\vec{\mathrm{L}} $$