985 B
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光照模型(二)
2. Blinn-Phong模型
2.1 基本定义
和Phong模型很类似,只不过增加了半角向量$\vec{\mathrm{H}}$,也就是指向光源的向量$\vec{\mathrm{L}}$和指向相机的向量$\vec{\mathrm{V}}$的中间向量
\vec{\mathrm{V}}=\frac{\vec{\mathrm{L}}+\vec{\mathrm{V}}}{\|\vec{\mathrm{L}}+\vec{\mathrm{V}}\|}
2.2 算法
https://en.wikipedia.org/wiki/Blinn%E2%80%93Phong_shading_model
I_\mathrm{BlinnPhong}=I_\mathrm{ambient}+\sum({I_\mathrm{diffuse}+I_\mathrm{specular}})
其中环境光和漫反射和Phong相同
I_\mathrm{diffuse}=(\vec{L}\cdot\vec{N})L_dK_d \\
I_\mathrm{specular}=(\vec{\mathrm{R}}\cdot\vec{\mathrm{V}})^\alpha L_sK_s
高光部分使用$\vec{\mathrm{N}}\cdot\vec{\mathrm{H}}$代替\vec{\mathrm{R}}\cdot\vec{\mathrm{V}}
I_\mathrm{specular}=(\vec{\mathrm{N}}\cdot\vec{\mathrm{H}})^nL_sK_s